經(jīng)營(yíng)好你的國(guó)家城池吧
標(biāo)簽: 大周列國(guó)志 模擬經(jīng)營(yíng) 官網(wǎng):暫無(wú)
《大周列國(guó)志》是一款歷史背景濃厚的模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲,大量的文字題材,劇情代入感極強(qiáng),玩家在游戲中需要發(fā)展經(jīng)營(yíng)好自己的國(guó)家,多樣化的系統(tǒng)玩法,給玩家?guī)?lái)有趣的體驗(yàn),想辦法把你的城池發(fā)展的越來(lái)越好吧!
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂(lè)文明的西周初年到禮崩樂(lè)壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無(wú)顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂(lè)之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來(lái)發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
1、外交系統(tǒng)
獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。
雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;
多邊外交:通過(guò)諸侯會(huì)盟,玩家可與多國(guó)達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國(guó)都要遵守盟約?蛇x條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報(bào)共享、文化認(rèn)同、復(fù)國(guó)義務(wù)、戰(zhàn)時(shí)互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會(huì)盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)
2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐埂⒉叻闯嫉酱掏鯕Ⅰ{、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
3、革新系統(tǒng)
超過(guò)100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣浜獻(xiàn)髡劍猛婕銥梢源喲缶腫叛壑富幼髡健�
5、招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個(gè)名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會(huì)棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過(guò)離間對(duì)方君臣來(lái)達(dá)到你的目的。
被擊敗的國(guó)家的賢士會(huì)四處流亡,尋求復(fù)國(guó)的機(jī)會(huì),當(dāng)然你也可以趁此機(jī)會(huì)將他們收為己用。
6、朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問(wèn)題。
7、宿命系統(tǒng)
各國(guó)都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國(guó)后,就可以選擇是否繼承該國(guó)的宿命(任務(wù)線)。
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)五百個(gè)城池,細(xì)致描畫(huà)了那段歷史風(fēng)貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。
在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
3、百家爭(zhēng)鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。
國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
4、內(nèi)政管理
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
1、獨(dú)特的外交制度,包括雙邊外交(兩位王子),多邊外交(多位王子)和單邊外交(主權(quán)與附庸)。
2、特殊的間諜戰(zhàn)系統(tǒng),從偵察情報(bào),攔截外國(guó)特使,煽動(dòng)叛亂的朝臣到暗殺國(guó)王,構(gòu)筑其他國(guó)家以及煽動(dòng)叛亂。
3、允許玩家在“仁慈先生”和“老虎與狼之王”之間反復(fù)跳躍。
4、超級(jí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),數(shù)千人同一個(gè)畫(huà)面,不斷變化的戰(zhàn)場(chǎng),以及多臂大型方陣共同作戰(zhàn),使玩家可以從全局上指揮戰(zhàn)斗。
5、展示自己強(qiáng)大的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)組合,每次您都會(huì)變得更加興奮。
6、令人興奮的體驗(yàn)任務(wù)供您享受,不同的游戲方式將為您帶來(lái)美妙的結(jié)果。
7、有許多冒險(xiǎn)故事帶給您,還有更多驚喜任務(wù)等待您完成。
8、角色對(duì)話的內(nèi)容中會(huì)有問(wèn)題和答案,玩家做出的每個(gè)選擇都有可能有不同的結(jié)局。
策略性極強(qiáng)的一款國(guó)家發(fā)展類的戰(zhàn)略游戲,對(duì)城池進(jìn)行宏觀上的管理,劇情精彩,各方面都需要玩家考慮到,考驗(yàn)玩家的大局觀和戰(zhàn)術(shù)水平,快來(lái)下載吧!
【新增內(nèi)容】新增人物能力
●道家能力:無(wú)中生有 - 效果:攜帶該能力的人物擔(dān)任朝臣時(shí),該人物可用30%的效率,實(shí)施未解鎖的政策
●道家能力:不動(dòng)如山 - 效果:攜帶該能力的人物擔(dān)任將領(lǐng)時(shí),在對(duì)陣中有50%概率可使對(duì)方謀略失效
●兵家能力:侵略入火 - 效果:攜帶該能力的人物擔(dān)任將領(lǐng)時(shí),在野戰(zhàn)中我方為攻方時(shí),我方軍隊(duì)士氣+30
●墨家能力:徐行如林 - 效果:攜帶該能力的人物擔(dān)任將領(lǐng)時(shí),所帶領(lǐng)的軍隊(duì)不會(huì)招致敵方“義軍”協(xié)助
●縱橫家能力:迅疾如風(fēng) - 效果:攜帶該能力的人物擔(dān)任將領(lǐng)時(shí),所帶領(lǐng)的軍隊(duì)行軍速度+30游戲內(nèi)增加姒姓譚氏、妘姓羅氏、姜姓連氏、姬姓柯氏【優(yōu)化內(nèi)容】求學(xué)令中點(diǎn)擊老師和學(xué)生可查看人物信息游戲內(nèi)部分文案調(diào)整優(yōu)化部分界面UI調(diào)整優(yōu)化
【調(diào)整內(nèi)容】
能力“延年益壽”調(diào)整為當(dāng)人物剩余壽命等于3時(shí)也可以觸發(fā)
一、軍隊(duì)拓展——新增上軍、中軍、下軍三支軍隊(duì)在原有六軍的基礎(chǔ)上,新增上軍、中軍、下軍新增的三支軍隊(duì)與此前的六軍功能性一致,可以由君上任意調(diào)度、編制以及征伐。
二、新地圖、新局部劇本新增兩個(gè)局部劇本以及爭(zhēng)霸地圖,其中:承云地圖包新增局部劇本:六卿之亂,以及爭(zhēng)霸地圖:表里山河咸池地圖包新增局部劇本:秦開(kāi)卻胡,以及爭(zhēng)霸地圖:燕云幽遼已經(jīng)購(gòu)買承云、咸池地圖包的君上,將自動(dòng)解鎖地圖包中對(duì)應(yīng)新增的局部劇本以及爭(zhēng)霸地圖。
三、新模式——?jiǎng)∏槟J叫略鋈履J健獎(jiǎng)∏槟J剑钶d首個(gè)劇情劇本《齊國(guó)傳奇之田單復(fù)國(guó)》。
四、開(kāi)墾功能完善開(kāi)墾分為營(yíng)地、野邑、城邑三個(gè)目標(biāo)階段,并將時(shí)間拆分,不同階段解鎖不同的城邑功能以及buff。
時(shí)間管理類游戲是經(jīng)營(yíng)游戲中的一種,多數(shù)為餐廳類游戲,玩家需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成指定的需求這一模式,看
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