《Sky光·遇》采用“主題公園式”的架構(gòu),沒有固定任務(wù),也沒有坐標(biāo)提示,所有要素都需要由玩家自己發(fā)掘。在到達(dá)一個(gè)新領(lǐng)域之后,玩家要做的就是把地圖上可供收集的“火”收集起來,再用其點(diǎn)亮“最需要光的角落”。
這款以“愛和給予”為主題的游戲延續(xù)了陳星漢作品恬靜舒適的“禪派風(fēng)格”。
《Sky》是“游戲禪師”陳星漢在推出《風(fēng)之旅人》5年之后的全新作品,一經(jīng)亮相便吸引了全球科技圈和游戲圈的關(guān)注。
門里的光
指引我們翱翔在云的彼端
有的人的光是“愛”
有的人的光是“給予”
有人的光是“幸!
不如,一起尋找內(nèi)心的光
開啟全新旅途
雖說操控方式可以通過大量練習(xí)去習(xí)慣,但卻會(huì)對(duì)游戲的初體驗(yàn)會(huì)帶來一定影響。特別是搭配上這個(gè)幾乎不帶任何輔助調(diào)整的鏡頭設(shè)定,令玩家視角經(jīng)常會(huì)被卡到奇怪的地方,此時(shí)玩家就需要暫停角色移動(dòng)、改變視角、調(diào)整角色方向、再繼續(xù)移動(dòng)。
《Sky光·遇》被定義為“社交冒險(xiǎn)”游戲,在移動(dòng)端上是新類型。知曉《風(fēng)之旅人》的玩家可以簡(jiǎn)單地把本作的核心玩法理解成“風(fēng)旅”的升級(jí)版,從2人合作變成最多8人合作。在游戲里,玩家將扮演光明之子,使命是把光芒傳遞到最需要的角落,俗稱“傳火”。
本作對(duì)“冒險(xiǎn)”的定義是完全自由的,游戲地圖采用“主題公園式”的架構(gòu),沒有固定任務(wù),也沒有坐標(biāo)提示,所有要素都需要由玩家自己發(fā)掘。在到達(dá)一個(gè)新領(lǐng)域之后,玩家要做的就是把地圖上可供收集的“火”收集起來,再用其點(diǎn)亮“最需要光的角落”。
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